Design Philosophy

讓技術隱身,
讓感受成形。

我們不把概念、設計與執行切成彼此分離的階段,而是讓敘事、互動邏輯、視覺內容與現場條件一起發展。技術必須精準,但不該搶走注意力;它的任務是讓觀眾自然進入故事,並在關鍵時刻獲得回應。

View work
燧石宇宙工作室 Flintz Studio 工作空間:互動設計、互動策劃、動畫與 VFX 特效施作整合現場

Capabilities

核心專業與領域

01 沉浸式互動 & VR/AR/XRImmersive Interaction & VR/AR/XR 虛擬實境 · 空間體感體驗Virtual Reality & Spatial Experience
02 互動策展、體驗設計Interactive Curation & Experience Design 概念梳理 · 觀眾體驗路徑Concept Integration & Visitor Journey
03 Motion Graphics 動態設計 \ VFX 視覺特效Motion Graphics & VFX Visual Effects 動態影像敘事 · 三維模擬渲染Dynamic Video Narrative & 3D Simulation

Workflow

四個階段,
把想法推進到現場。

梳理——從品牌目標、觀眾輪廓與場地條件出發,定義理念要被轉化成什麼樣的敘事與記憶點。

設計——把敘事、互動、空間、畫面與聲音一起推進,讓每一個段落都有清楚的觸發與節奏。

製作——將內容製作、系統整合與現場施作同步推進,確保作品不只在視覺上成立,也能穩定回應觀眾。

校正——在作品進入真實場域之後,依照動線、設備與觀眾行為完成最後調整,讓體驗回到最準確的狀態。