Approach

讓敘事、互動與空間,
在同一個現場成立。

我們不把概念、設計與執行切成彼此分離的階段,而是讓敘事、互動邏輯、視覺內容與現場條件一起發展。原型做得越早,現場越能精準;決策越貼近體驗本身,作品就越能被觀眾真實感受到。

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工作室一角

Process

四個階段,
一個完整的體驗流程。

探索——從品牌目標、觀眾輪廓與場地條件出發,定義這個體驗最應該被記住的是什麼。

設計——把敘事、互動、空間、畫面與聲音一起推進,讓每一個段落都能形成清楚的節奏。

製作——將內容製作、系統整合與現場施作同步推進,確保作品不只成立,也能穩定運作。

開放——在觀眾真正走入現場之後,完成最後的校正,讓體驗回到最準確的狀態。

01 創立 燧石宇宙工作室 2018
02 核心方法 體驗先於技術 Method
03 主要領域 互動設計 · 沉浸式製作 Focus
04 協作方式 從概念到現場落地 End-to-end